「ウォークラフト ランブル」のゲーム内ショップでは、アークライト・ブースター、コイン、XPの秘本、XPブースト、アーク・エネルギー、新たなミニ、スターポイント、コアを購入できます。

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基本情報

  • ウォークラフト ランブルのショップでは、大、特大、超絶の秘本を販売しています。通常の秘本は販売されていません。
  • 秘本はミニ経験値(XP)を提供します。秘本はページでXPを提示し、プレイヤーのコレクションの2ミニのペアの間で選択を提供します。プレイヤーは各ペアからミニを1つ選択し、表示された経験値をすぐに受け取れます。
    • 大、特大、超絶の秘本はそれぞれ3、5、11ページあります。
    • 秘本のページは、選択が行われる前に表示されるミニに付与される経験値(XP)を倍増する5%の確率を持っています。
    • ゲーム中にプレイヤー・プロフィール画面に、秘本ごとに付与された経験値が表示されます。
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図1.XPページは、左と右のミニオプションのペアを提示します。

  • ミニXPのレベル上限は20(XP上限ミニ)で、ミニがレベル20になると、そのミニに追加のXPを付与することはできません。
    • ボーナスレベル(タレント、レア度のアップグレードなど)はレベルキャップにカウントされず、ミニの選択ロジックには影響しません。

大、特大、超絶の秘本のドロップ・レート開示

  • 全ての秘本は、以下に概説する汎用プール選択ロジックのセクションに従って、ミニペアのページを作成します。さらに、次の操作を行います。
    • 大の秘本と特大の秘本は、系統秘本またはリーダー秘本としてテーマを設定することができます。これらの規則は、それぞれ以下の「系統とリーダーのプールのロジック」のセクションで説明する追加の規則に従います。
    • 超絶の秘本は11枚のページから成り、それぞれの系統(アライアンス、ホード、アンデッド、ブラックロック、獣)が2枚、そしてリーダーが1枚ずつ入ったフォーマットで構成されます。個々の系統ページとリーダーページは、それぞれ以下の系統ロジックとリーダープールロジックのセクションに従って記入されます。

汎用プール選択ロジック

  • 既定では、すべてのミニが同じ確率で秘本に登場します。
  • ただし、コレクション内のミニのレベルによって、確率が変動する場合があります。コレクション内のレベルが最も高い5番目のミニ(XP上限のミニを除く)は、次のようにドロップ率に影響します。
    • ミニが5番目に高いミニより1レベル高い場合、出現する確率は(既定の確率よりも)50%低くなります。
    • ミニが5番目に高いミニより2つ高いレベルでは、出現する確率が(既定の確率より)90%低くなります。
    • ミニが5番目に高いミニより3つ以上のレベルは表示されません。
    • 残りのミニは、出現する確率が等しく配分されます。
  • 重複するミニは、他の適切なミニが選択できない場合を除き、秘本から登場しません。
    • XP上限のミニも、XPに対応したミニの数が不足していない限り登場しません。
    • 重複およびXP上限のミニの選択ロジックの詳細については、「詳細な例」タブの「重複およびXP上限のミニについて」セクションを参照してください。

系統プール選択ロジック

  • 系統秘本の場合は、全ページの左の対(大の場合は3ペア、特大の場合は5ペア)に系統秘本のテーマに一致するミニが最初に表示されます。すべてのページの右側のペアは、前述の汎用プール選択ロジックに従って入力されます。
  • プレイヤーが特定の統計秘本を満たすのに十分な数の適切なミニを持っていない場合、代わりに汎用プール選択ロジックに従って入力されます。

リーダープール選択ロジック

  • リーダーの秘本の場合、すべてのページの左のペア(大の場合は3ペア、特大の場合は5ペア)が最初にリーダーの秘本で埋められます。すべてのページの右側のペアは、前述の汎用プール選択ロジックに従って入力されます。
  • プレイヤーが特定のリーダーページを埋めるのに十分な数の適切なミニを持っていない場合、代わりに汎用プール選択ロジックに従って埋められます。

ウォークラフト ランブルにおける書物のドロップ率の詳細については、上部にある「ドロップ率の例」タブをご覧ください。

秘本のドロップ率の仕組みをより深く理解するために、以下の詳細な例を参照してください。提供される確率は純粋に例証であり、個々のドロップ率を反映したものではないことに注意してください。

次のミニ・コレクションについて検証します(表示されるレベルは、ボーナス・レベルを除く)。
(Lv 20) ミニ1 ->経験値キャップミニ、秘本から除外&最高レベルの考慮事項
(Lv 19) ミニ2
(Lv 18) ミニ3
(Lv 17) ホード ミニ4
(Lv 16) ホード ミニ5
(Lv 15) ミニ6 -> 5番目に高いレベルのミニ(XP上限のミニを除く)
(Lv 14) ミニ7
(Lv 14) ホード ミニ8
(Lv 13) ミニ9
(Lv 12) ホード ミニ10
(Lv 11) ミニ11

例1。大の秘本(3ページ)の確率

(注意:端数処理により、パーセントは正確に100%に加算されない場合があります)

左右ペア

ミニ2 (3以上のレベル)0%
ミニ3 (3以上のレベル)0%
ミニ4 (2レベル以上)1.515%
ミニ5 (1レベル上)7.575%
ミニ615.15%
ミニ715.15%
ミニ815.15%
ミニ915.15%
ミニ1015.15%
ミニ1115.15%

例2。大の系統(ホード)の秘本(3ページ)確率

(注意:端数処理により、パーセントは正確に100%に加算されない場合があります)

系統(とリーダー秘本)の場合、すべての左のペアが右のペアの前に配置されます。

  • このホードの大の秘本(3ページ)の例では、4つのホードのミニのうちの3つが次の確率に基づいて表示されるように連続して選択されます。
  • 選択したホードのミニは、再び右のペアに表示されなくなります。ただし、未選択のホード ミニは右のペアに表示されます。

左ペア(ホード保証)

ホード ミニ4 (2レベル以上)3.85%
ホード ミニ5 (1レベル以上)19.2%
ホード ミニ8 38.5%
ホード ミニ10 38.5%

右ペア(汎用) – この表では、前の表でホード ミニの4、8、および10が選択されていることを前提としています。

ミニ2 (3以上のレベル)0%
ミニ3 (3以上のレベル) 0%
ホード ミニ5 (1レベル以上)11.11%
ミニ622.22%
ミニ722.22%
ミニ922.22%
ミニ1122.22%

重複とXP上限のミニ

一般的にミニは1回につき1度しか現れません。重複しないミニオプションをすべて使い切った場合のみ、重複するミニが秘本から登場するようになります。

同様に、XP上限のミニは既定では秘本に表示されません。XPに対応したミニオプション(重複を含む)がすべて使い果たされたときのみ、XP上限のミニが秘本に登場し始めることができます。

  • このシナリオは、プレイヤーがコレクションの大半をXP上限に設定している場合にのみ発生します。
  • XPの代わりに、XP上限のミニを選択すると、20 XP:1アーク・エネルギーのレートでアーク・エネルギーが付与されます。アーク・エネルギーは、任意のミニのレア度をレベルアップするために使用されます。

ミニを選択する際に、アンデッドの秘本のロジックの優先順位リストを考えてみましょう。

  1. テーマに適したミニ(アンデッド)で、XPに対応し、重複しないものを選択してみてください。
  2. 不可能な場合は、XPに適合し、重複しないテーマのないミニを選択してみてください。
  3. 不可能な場合は、XPに適合するミニ(テーマ別またはなし)の重複を選択してみてください。
  4. 使用できない場合は、コレクションからXP上限のミニを選択してください。

重複が秘本でどのように登場するかを詳しく説明するために、次のミニ コレクションの例を考えてみましょう(表示されたレベルはボーナスレベルを除く)。

(Lv 19) ミニ1
(Lv 19) ミニ2
(Lv 19) アンデッド ミニ3
(Lv 18) ミニ4
(Lv 18) アンデッド ミニ5 -> 5番目に高いレベルのミニ

例。3大の系統(アンデッド)重複の秘本(3ページ)

(注意:端数処理により、パーセントは正確に100%に加算されない場合があります)

A) 左のペア1-2 - アンデッド ミニ 3 & 5が両方とも表示されます。

左のペア(アンデッド保証)

アンデッド ミニ3(1レベル以上)33.3%
アンデッド ミニ566.6%

B)左のペア3と右のペア1-2 – アンデッド ミニは残っていません。テーマ以外の、重複しないミニを選択しようとし、ミニ1、2、3が全て選択されます。

左のペア3、右のペア1-2(該当するアンデッドなし)

ミニ133.3%
ミニ233.3%
ミニ333.3%

C)右のペア3 – 重複のみが残ります。経験値獲得可能なミニオンを選択しよう。

右のペア3: (重複のみ)

ミニ120%
ミニ220%
アンデッド ミニ320%
ミニ420%
アンデッド ミニ5 20%

基本情報

  • 「ウォークラフト ランブル」のゲーム内ストアでは、スターポイントの秘本(通常)を販売しています。
  • スターポイントの秘本は、スターポイント(SP)を得られるアイテムです。秘本は、ペアになったミニのどちらかを選ぶ「ページ」システムを介して獲得できます。ページに出現したミニのどちらかを選択すると、記載されている量のSPを即座に獲得できます。
    • ページに出現するミニのペアは、兵士(兵士のページ)の場合もあれば、リーダー(リーダーのページ)の場合もあります。
    • 選択したミニに与えられるSPの量(ミニの選択前に表示)は、5%の確率で2倍になります。
    • ページの総数と種類は秘本のサイズに応じてあらかじめ決まっています。ミニを選択した際に入手できるSPの基本量も同様です。
      • たとえば、スターポイントの秘本(通常)の場合、ページは2つの兵士のページと1つのリーダーのページ(合計3ページ)で構成されており、ミニを選ぶごとにSPを1つ得られます。
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図1:スターポイントの秘本のページ。左右1組のミニのどちらかを選択できる。

  • ミニ1体につき与えられるSPは64までです。SPが64に達したミニへSPをさらに与えることはできません。SPが上限に達したミニは、 スターポイントの秘本にデフォルトで出現しません。 .
  • 未所持のミニがスターポイントの秘本に登場する場合があります。未所持のミニを選択した場合は、そのミニを入手できます。ただし、特定の制約を持つミニは、別の条件を満たして入手するまで秘本に登場しません。これには、以下が含まれます。
    • シーズン限定のミニ(デビューしたシーズン中)
    • 深淵の吐息(オニクシアを倒すことではじめて解放できます)
    • ラグナロス(ラグナロスを倒すことではじめて解放できます)
    • 今後登場するミニのうち、同様の条件に当てはまるもの

スターポイントの秘本のドロップ率開示:

  • スターポイントの秘本におけるミニの登場確率(デフォルト)は、ミニの種類ごとに等しく設定されています。
  • ただし、所有しているミニのアップグレードまでの残りSPに応じて、この確率が変わる場合があります。
    • アップグレードまでの残りSPとは、そのミニが次のレア度に到達するまでに必要なSPの値を指します。
      • 例1:追加のスターポイントを獲得していないミニ(コモン)のアップグレードまでの残りSPは3です(4 – 1 = 3)
      • 例2:追加のスターポイントを10獲得しているミニ(レア)のアップグレードまでの残りSPは15です(39 – 24 = 15)
      • 例3:まだ所有していないミニのアップグレードまでの残りSPは4です(4 – 0 = 4)
    • ミニのレア度や区分けに関する詳細は、タブ「詳細な例」内の項目「ミニのレア度に関する情報」でご確認いただけます。
  • ミニがページに出現する確率は、アップグレードまでの残りSPに応じて以下のように変化します。
    • アップグレードまでの残りSPが1~3のミニ:デフォルトの確率より25%高い確率で登場
    • アップグレードまでの残りSPが4~6のミニ:デフォルトの確率より30%高い確率で登場
    • アップグレードまでの残りSPが4~6のミニ:デフォルトの確率より30%高い確率で登場
    • アップグレードまでの残りSPが10~のミニ:デフォルトの確率より10%高い確率で登場
    • 同じミニが同一の秘本にもう一度出現する条件と、SPの上限に達したミニの出現条件に関する詳細は、タブ「詳細な例」内の項目「同一のミニとSPの上限に達したミニについて」でご確認いただけます。

スターポイントの秘本のドロップ率に関する詳細は、「詳細な例 - スターポイントの秘本」タブからご参照ください。

詳細な例 - スターポイントの秘本

スターポイントの秘本のドロップ率に関する詳しい仕組みを以下に記載しました。詳細な例とあわせてご確認ください。 ただし、ここに示している確率はあくまでも一例です。個々のドロップ率を反映したものではありません。

所有しているミニの構成とSPが以下と仮定しましょう。

  • ミニ1(SP:64/64、リーダー):SPが上限に達しているため、ページの出現候補からは除外されます
  • ミニ2(SP:8/64、リーダー):アップグレードまでの残りSPは6
  • ミニ3(SP:11/64、リーダー):アップグレードまでの残りSPは3
  • ミニ4(SP:38/64、リーダー):アップグレードまでの残りSPは1
  • ミニ5(SP:50/64、リーダー):アップグレードまでの残りSPは14
  • ミニ6(SP:3/64、リーダー):アップグレードまでの残りSPは1
  • ミニ7(SP:14/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは25
  • ミニ8(SP:10/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは4
  • ミニ9(SP:8/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは6
  • ミニ10(SP:31/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは8
  • ミニ11(SP:39/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは25
  • ミニ12(SP:44/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは20
  • ミニ13(SP:19/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは20
  • ミニ14(SP:27/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは12
  • ミニ15(SP:60/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは4
  • ミニ16(SP:2/64、兵士):アップグレードまでの残りSPは2

例:「スターポイントの秘本(通常)」(3ページ構成)に出現する確率

(注:小数点以下の扱い方によっては、以下に提示する確率にわずかな誤差が生じます)

兵士のページ(左右どちらかに出現する確率)

ミニ16

25%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:1~3)

ミニ8、ミニ9、ミニ15

30%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:4~6)

ミニ10

35%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:7~9)

ミニ7、ミニ11、ミニ12、ミニ13、ミニ14

10%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:10~)

リーダーのページ(左右どちらかに出現する確率)

ミニ3、ミニ4、ミニ6

25%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:1~3)

ミニ2

30%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:4~6)

該当するリーダーなし

35%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:7~9)

ミニ5

10%高い確率で出現(アップグレードまでの残りSP:10~)

同一のミニとSPの上限に達したミニについて

通常、1つのスターの秘本に同じミニが複数回、出現することはありません。まだ秘本に登場していないミニのすべてが出現の条件を満たしていない場合に限り、同じミニがふたたび登場します。

同様に、SPが上限に達したミニはデフォルトで秘本に登場しません。まだSPが上限に達していないミニ(秘本へすでに出現したミニを含む)のすべてが出現の条件を満たしていない場合に限り、SPの上限に達したミニがふたたび登場します。

  • このような状況は、所有するミニの大半がSPの上限に達している場合にのみ発生します。
  • SPが上限に達した兵士ミニをページで選択すると、SPの代わりにアーク・エネルギーが手に入ります(変換レート:SP×1 = 225アーク・エネルギー)。兵士ミニと同様に、SPが上限に達したリーダーミニをページで選択すると、SPの代わりにアーク・エネルギーが手に入ります(変換レート:SP×1 = 300アーク・エネルギー)。アーク・エネルギーは、任意のミニのレア度を上げる際に使用するアイテムです。

ミニのレア度に関する情報

ミニのレア度はミニをパワーアップする手段の1つです。レア度を上げると、ボーナスレベルと強力なタレントを解放できます。

ミニのレア度は、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンドの5段階で構成されています。まだ所有していないミニをゲットした場合、その際に提示されていたレア度がそのミニのレア度として設定されます。

すでに入手しているミニをふたたびゲットした場合、そのミニはSPへと変換されます(SPをアーク・エネルギーやコアと併用することで、ミニのレア度を上げることが可能です)。ミニを問わず、最高のレア度(レジェンド)に達するうえで64のSPが必要です。

各レア度に達するうえで必要なSPの量は次のとおりです。

  • コモン:1
  • アンコモン:4
  • レア:14
  • エピック:39
  • レジェンド:64

利用可能なお支払い方法

モバイルデバイスでのゲーム内購入では、ゲームにログインしているBattle.netアカウントに関係なく、デバイスに登録されているApple App Store、Google Play、またはAmazon Appstoreのアカウントに登録されているお支払い方法が使用されます。詳細については、AppleGoogleAmazonのサポート記事を参照してください。

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ゲーム内購入を管理する

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お支払いに関する問題

モバイルデバイスでの購入に問題がある場合は、ウォークラフト ランブルアプリから完全にログアウトしてください。iOSデバイスでは、Apple IDからもログアウトしてください。その後、ログインし直してください。

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